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魔力宝贝怀旧法师加点_魔力宝贝怀旧法师学什么技能

怀旧,法师加点,最常见的是敏魔,2敏2魔加点,优点装备损坏率最低,练级效率最高,PK也有很大优势,而后是血魔PS最烧钱的加点方式,装备要求出奇的高必须极品,练级和装备上很郁闷,但是在团P中很不错,超高的恢复;魔力2从属性点看法师加点 在魔力宝贝中,法师通常被分为敏魔防魔血魔但在魔力2中,由于官方给出的属性点的变更,我们发现法师不会以防魔的形态出现因为耐力属性消失了,而增加了一种叫做灵巧的属性其实不然我;法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本精1体1强,或3精2体3精2强加点策略方面首先要保证的;敏魔确实没前途PK和打BOSS都比较弱主要是因为血少防低脆的一塌糊涂,打BOSS和PK都很容易被飞因为魔力这个游戏很老了,各种理论都十分成熟了,所以现在主流的加点都很合理了现在主流的观点是混加最好魔法师魔;一身闪装,根据每个怀旧SF装备首饰能力值的不一样,但是闪基本可以控制在60以上了我的法师PK就没穿龙袍,传的1级10骑衣,一身10骑,加上首饰,水晶,闪可以到80+闪躲挺高,感觉在我们服还挺好用的;1法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本2从开启天赋开始先加强化寒冰箭,就算加了这个天赋20级;人物升级有4点点数,其中+ 一点血 +8hp最大值 +01攻击力 +01防 +01敏 +1mp最大值 +08恢复 03精神 + 一点功 +2hp最大值 +2 攻击力 +02防 +02敏 +2mp最大值 01恢复;魔力宝贝怀旧法师加点方法是什么?法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本精1体1强,或3精2体3精;法师最好加点体质如果将力魔和防魔的,力,防,取平均值加点,生命值不错,魔攻不错,防不错,但是这种加点出手速度还是无法拟补的不过生存力和攻击力都不错灵巧和速度的优缺点对比灵魔,魔多,所以续战力高一点;精神1点精神的影响是15生命,90法力,20魔功,25魔防,05命中,06暴击,06反击 由此可见从左到右为主流加点至非主流加点法师加点2精神1体力1灵巧,或者2精神1体力1速度,或者2精神2体力 传教。

所以可以看出法师对于,防御力和缩短人物等待时间和缩短技能读条时间,需求更大也就是对于速度需求更大一些,所以点数分配在速度上面最合理如果楼主对自己人物加点不满意的话,可以去东医院找遗忘的汤姆19,27花费200;我不知道现在魔力到什么境界了,但逃不开一个套路,法师发动魔法有一个魔攻上线,比如10级魔法发动需要303的魔攻,只要达到这个数值就可以,1级技能是123的魔攻发动,每级上升20魔攻,所以魔并不需要满一般看30级前2魔1血;没有十全十美的,只能看你面对什么职业给你一个方向,1加点加魔,能保证你的精神就行了10级魔法304但也怕其他魔法师对你精神压制加敏,保证先手,最好加满或多加点 加血,提高生存力,但是影响精神和速度。

加点方法如下法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到40之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的;即全部加的点包括创建任务时的30点以魔敏=11的形式加这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦2;其次敏捷还行出手不早不晚练级不错,PK有点慢了至于防御虽然加精神,但你防的又不是很多高,血也没加,怕你练一会就要用吸血魔法,有时还不够补,建议你加的点血 不用加很高 2030 点就行了。

任务建议杂魔 满魔 剩下的点数分配,按100级213点计算,建议100敏,60防,53血,这样裸体的数据为1137,2523,78,186,263这是五维,装备齐全的话,不会一下被boss秒~而且精神有256,10A杖可以达到303以上不影响魔法的发动;2魔法师加点方向纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔3法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应。

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