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【原神搬运】#角色攻略#「刻晴」游戏攻略_手游下载

·角色机制:
以重击为主要的输出方式,天赋升级顺序优先升级A其次Q最后E。

可依靠施放EE实现雷元素附魔(不建议带坎蒂丝、重云、6命班尼特)。

施放Q获得15%的暴击率与充能效率。

·手法建议:
[非4如雷]基本出场后以EQE接4次A重再接EE+4次A重退场为常规输出手法。

[4如雷]基本以EQE接1次A重再接EE+3次A重再接EE+3次A重再接EE退场。

PS:手法并不固定,视作战环境而定,没体力无法重击就直接持续A或者提早退场。

·附着机制:
简单理解就是对敌人施加雷元素附着,也就是可以打出超激化反应从而提高该次伤害。

A与重击共享附着CD,4次A重共有5次附着能力;第一段E与第二段E是单独附着,两次E都可施加雷附着;Q共10次伤害,其中第一段(天赋描述中的“技能伤害”)与最后一段(最后一击伤害)都可施加雷附着,期间的8次伤害(连斩伤害)只有2次才能施加雷附着。

结合上述手法建议(非4如雷),刻晴驻场期间共可造成38次伤害,其中参与超激化的伤害有18次伤害,其余20次伤害都只是单纯的雷元素伤害。

附着次数占比总伤害次数大约47.4%(少计入EE+4次A重时占比45.8%),这个附着频率是挺不错的,对比主打超激化反应的赛诺(0命),以常规手法[EQAAEAAAA+(EAAAAA)×4],总计44次伤害,其中有21次伤害可以触发超激化反应,占比大约47.7%,对比主打蔓激化反应的提纳里(0命),以常规手法[EQ(A重×3)],总计28次伤害,其中有11次伤害可以触发蔓激化反应,占比大约39.3%。所以刻晴的附着频率在激化体系中的表现挺不错!

以刻晴的整体机制来说:其一自身可实现雷元素附魔;其二单次伤害倍率不高;其三附着频率较高。以上三点可完美契合[激化体系]。

·武器推荐:

【原神搬运】#角色攻略#「刻晴」游戏攻略_手游下载  第1张

目前[雾切]依然是最佳适配武器。对于刻晴的激化体系而言,[苍古]、[铁峰刺]此类提供精通的武器也是可以的。

[龙吟]与[黑剑]其实比较针对自身圣遗物属性,个人建议圣遗物的双暴词条较少时优先考虑黑剑,龙吟的上限虽高一些,但是圣遗物的双暴属性压力很大!简单来说黑剑适合前期,龙吟适合后期。

·圣遗物推荐:

【原神搬运】#角色攻略#「刻晴」游戏攻略_手游下载  第2张

[2如雷+2角斗]易成型,且面对多样的环境或者多样的阵容搭配时,其泛用性就挺强。

[4如雷]虽手感与输出都不错,但会被阵容搭配限制,比如“纯色”队(刻九万班、刻九双岩之类的主雷伤阵容),便不能发挥其4件套的减CD与增伤效果。不过对于激化体系来说也是挺不错的圣遗物套装!其4件套效果中的超激化伤害提升提高20%,简单来说相当于50点精通的收益,并不高,唯独核心的是触发雷相关的反应时可以减少E的冷却时间1秒,刻晴在激化体系中的附着频率表现较不错,可以频繁触发超激化反应从而有效降低E的冷却时间,主要两次E都是单独附着,都能参与超激化反应,4如雷的优势便是这点。所以佩戴4如雷时,E冷却好了就施放,进入冷却时就使用A重即可。

[4平雷]虽单次的期望伤害最高,且即使敌人处于草雷共存或者**共存时都能稳定享受其4件套的增伤效果,但是会被环境所限制,比如作战自带元素的敌人(史莱姆、无相BOSS等等),都不能发挥其4件套的伤害加成,相对来说其泛用性就不如上述两种搭配。

[4饰金]基本不会优先考虑,除非如雷/平雷都没有成型的时候,而刚好有一套不错的饰金套装时再去考虑!

因刻晴没有“基于精通获得某类伤害加成”的机制(这里列举出赛诺的[固有天赋·九弓的执命]与提纳里的[固有天赋·诸叶变通],诸如此类的加成),所以精通属性对于刻晴而言并没有“一物多用”的效果,而上文附着机制里已提到不能打超激化的伤害占比一半以上,这些伤害并不能放弃,所以攻击属性是非常重要的(攻击对于刻晴所有的伤害都有效,而精通只对能触发超激化的伤害有效!),这也决定了圣遗物时之沙的位置基本会优先考虑攻击属性(基本上只有佩戴黎明神剑时精通沙的收益才会高于攻击沙,但相差并不会很大,建议取决于副词条,哪个好带哪个即可)。


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