【原神搬运】八重神子一图流攻略及部分解析游戏攻略_手游下载
- 原神
- 2023-05-14
- 207
角色定位:
八重神子这名角色定位为雷系后台输出副C,元素战技持续时间长而CD短,元素爆发具有较强的爆发能力,这也使得八重神子不被队伍流程轴长限制,能够进入大部分队伍从而提升队伍整体的补刀能力和斩杀线。
培养一图流:
我们在培养八重神子时的资源分配主要倾向于提升角色自身的输出能力,八重神子的吃拐能力较弱所以要注重角色的单兵作战能力。
八重神子的培养一图流如下,大家可以通过一图流了解这名角色的培养思路与玩法。
✨⭐🌟✨💫✨🌟⭐🌙
关于天赋
1.天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻
2.元素战技
①. 点按战技时,八重神子默认向后瞬移,而在向前移动时点按会向前移动②. 杀生樱会释放在八重神子瞬移结束后的位置③. 无论杀生樱的等级如何,每株杀生樱均为每3秒造成1次雷元素伤害④.每3秒内的第1株杀生樱的攻击命中敌人时会产生1颗雷元素微粒,其余攻击不产球⑤. 元素战技无锁面板(快照)机制,即杀生樱的伤害根据八重神子实时的面板结算
3.元素爆发元素爆发的功能其一在于输出和补充伤害,其二在于释放元素爆发重置元素战技CD使重新调整杀生樱的位置
* . *💥. * * . 🌙* . . * .. ✨* . * . * . *⭐
【补充内容】计时与计数
①. 部分元素附着攻击都遵循着这样的规则-从第1次造成元素附着开始计时,接下来的2. 5秒内每间隔2次同模组下的元素攻击都会造成1次元素附着,即在2. 5秒内1、4、7······次攻击造成元素附着上述的2. 5秒即为计时,而2. 5秒内的1、4、7次攻击为计数
②.超出2. 5秒后,计数会被刷新,在2. 5秒后的第1次元素附着开始重新计时、计数
③. 每个敌人之间附着计时计数**,互不影响
④. 不同攻击类型也是相互**的,诸如八重神子的普攻、重击和元素战技3者的元素附着相互**,互不影响
⑤. 并不是所有元素伤害都遵循这一计时计数规则,如珊瑚宫心海的元素战技化海月为每次伤害都能造成弱水元素附着、迪卢克的元素战技可以造成3段元素附着等
八重神子这名角色定位为雷系后台输出副C,元素战技持续时间长而CD短,元素爆发具有较强的爆发能力,这也使得八重神子不被队伍流程轴长限制,能够进入大部分队伍从而提升队伍整体的补刀能力和斩杀线。
培养一图流:
我们在培养八重神子时的资源分配主要倾向于提升角色自身的输出能力,八重神子的吃拐能力较弱所以要注重角色的单兵作战能力。
八重神子的培养一图流如下,大家可以通过一图流了解这名角色的培养思路与玩法。
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关于天赋
1.天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻
2.元素战技
①. 点按战技时,八重神子默认向后瞬移,而在向前移动时点按会向前移动②. 杀生樱会释放在八重神子瞬移结束后的位置③. 无论杀生樱的等级如何,每株杀生樱均为每3秒造成1次雷元素伤害④.每3秒内的第1株杀生樱的攻击命中敌人时会产生1颗雷元素微粒,其余攻击不产球⑤. 元素战技无锁面板(快照)机制,即杀生樱的伤害根据八重神子实时的面板结算
3.元素爆发元素爆发的功能其一在于输出和补充伤害,其二在于释放元素爆发重置元素战技CD使重新调整杀生樱的位置
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【补充内容】计时与计数
①. 部分元素附着攻击都遵循着这样的规则-从第1次造成元素附着开始计时,接下来的2. 5秒内每间隔2次同模组下的元素攻击都会造成1次元素附着,即在2. 5秒内1、4、7······次攻击造成元素附着上述的2. 5秒即为计时,而2. 5秒内的1、4、7次攻击为计数
②.超出2. 5秒后,计数会被刷新,在2. 5秒后的第1次元素附着开始重新计时、计数
③. 每个敌人之间附着计时计数**,互不影响
④. 不同攻击类型也是相互**的,诸如八重神子的普攻、重击和元素战技3者的元素附着相互**,互不影响
⑤. 并不是所有元素伤害都遵循这一计时计数规则,如珊瑚宫心海的元素战技化海月为每次伤害都能造成弱水元素附着、迪卢克的元素战技可以造成3段元素附着等







本文由访客于2023-05-14发表在神剧手游,如有疑问,请联系我们。
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